[1] 陈博殷,钱扬义,李言萍.游戏化学习的应用与研究述评——基于国内外课堂中的“化学游戏化学习”[J].远程教育杂志,2017,35(5):93-104. [2] 赵永乐. 教育电子游戏与游戏化教学的现状与未来[J].红河学院学报,2019,17(6):114-119. [3] 李德丽,刘俊涛,于兴业.融入与嵌入:创新创业课程体系建设与模式转型[J].高教探索,2019(3):30-35. [4] 王瑛. 大学生创新创业教育现状分析与对策研究[J].创新创业理论研究与实践,2021,4(7):182-184. [5] 刘芳梅. 大学生创新创业教育现状分析——以贵州省高职院校为例[J].现代商贸工业,2020,41(31):99-100. [6] 高娜. 游戏教学在高校创新创业教育领域中的应用[J].创新创业理论研究与实践,2018,1(9):49-50. [7] Werbach K, Hunter D.游戏化思维:改变未来商业的新力量[M].浙江:浙江人民出版社,2014. [8] 黄健. 游戏化教学设计在高校课程中的实践研究[J].计算机时代,2021(11):91-93,96. [9] 王治国,周红春,刘情情,等.基于DMC金字塔结构的在线课程游戏化设计与应用——以“人格与精神障碍”在线课程为例[J].广东开放大学学报,2021,30(6):12-18. [10] 唐国华,赵红英,王海玮.高职教育中游戏化教学方案的设计与实践——以《管理会计》课程为例[J].广东交通职业技术学院学报,2019,18(3):90-95. [11] 杨爽. 游戏化教学在高校市场营销类课程中的创新应用[J].科教文汇(上旬刊),2021(10):107-109. [12] 腾讯游戏学堂.游戏设计必备逻辑思路:玩家、体验、设计三种不同目标和GMT理论[EB/OL].[2020-12-2].https://mp.weixin.qq.com/s/1R1h4DHJmr27PGNmDI89QA. [13] 腾讯游戏学堂.当代游戏如何从RPG桌游中不断汲取养分?[EB/OL].[2019-6-12].https://mp.weixin.qq.com/s/rRGoGbIQ7QruJAD4yGUypQ. [14] 曲茜美,曾嘉灵,尚俊杰.情境故事视角下的MOOC游戏化设计模型研究[J].中国远程教育,2019,40(12):24-33,93. |